Quote
"1000キロカロリーのことを1メガカロリーと言い換えると、急にヤバそうな感じになる。"

Twitter / ちゃーりー: 1000キロカロリーのことを1メガカロリーと言い換え …
2009-12-05 (via gkojax, hsmt) (via plasticdreams) (via ninapaw) (via lovecake) (via hkdmz) (via taku007) (via cardboard-box) (via poochin) (via pipco) (via kamma-jp) (via yokokick) (via yellowblog) (via edieelee) (via himmelkei) (via harunya) (via kinktshi)

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"プログラミング言語が一切読めないという「SE界のベートーベン」の異名を持つシステムエンジニアが、実は自分はいい加減な仕様書を書いて下請けに丸投げしていた件について、話題にならないんですか"

Twitter / dempacat (via igi)

(otsuneから)

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"バカは放射能よりも怖い。それが福島原発の事故が教えてくれたことかもしれない。"

ネットがつながらなかったので仕方なく本を1000冊読んで考えた そしたら意外に役立った / 堀江 貴文 (via ebook-q)

(rulebookから)

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その人達の逃げ道がExcelまたは、PowerPointでした。Excelは、自在にセルを編集することでグリッドデザインを実現し、逆にPowerPointは全くの非構造データで自由にレイアウトできるのが魅力です。

つまるところ、人間は本質的に情報を構造的に扱うのが苦手な動物であり、見た目を優先させるという目的の前には、いくらデータ構造がないがしろにされても低きに流れるものなのです。

"

Excel方眼紙をどうやってやめさせられるかを考えてみる(えふしん) - 個人 - Yahoo!ニュース (via otsune)

(otsuneから)

Photo
hana-kondo:

https://soundcloud.com/miagola/mistletoe-yadorigi-no-uta
「やどり木のうた」
世界の色を変えるのは今
白鳥の羽で空を飛ぶんだ
青い月がのぼるその前に
=Miagola=の新しい曲です。
メロトロンは大好きです。
他にも色んなウオーミングな音を入れてみました。
この曲のアイディアが出来たとき、
その時にメモのために録音した音も使いました。
そのせいか音がぐねっとして、時間のひずみを感じます。
この白鳥は白いふわふわした毛糸をほぐして作りました。
ほっぺがピンク色に染まってる♡

hana-kondo:

https://soundcloud.com/miagola/mistletoe-yadorigi-no-uta

「やどり木のうた」

世界の色を変えるのは今

白鳥の羽で空を飛ぶんだ

青い月がのぼるその前に


=Miagola=の新しい曲です。

メロトロンは大好きです。

他にも色んなウオーミングな音を入れてみました。

この曲のアイディアが出来たとき、

その時にメモのために録音した音も使いました。

そのせいか音がぐねっとして、時間のひずみを感じます。

この白鳥は白いふわふわした毛糸をほぐして作りました。

ほっぺがピンク色に染まってる♡

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"twitterまめちしき:新規アカウントを取得してから5分で1000ユーザーをフォローするとアカウント停止(suspended)する"

Twitter / はまちや2 (via rpm99) (via gkojax-text) (via rulebook)

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今の若い人と話せばわかりますが、もうCDで音楽の聴くのは主流ではないです。一番音楽に興味を持つ時期にYouTubeなどで音楽に接した世代は、音楽を聴くためにわざわざ光る円盤買ってくるという習慣はないのでしょう。レコードがCDになったように、VHSがDVDになったように、これは止めようもない流れです。

そうした市場環境の変化に対応できない音楽業界が、エゴだけで国政を動かし、事実上全ての日本国民を容疑者扱いするような法律を成立してしまいました。

はたして、CDの売上は戻るでしょうか。戻らなかった時に、今度は何を敵視するのでしょうか。それまでレコード会社はもつのでしょうか。

握手でCDのを売るくらいなら、握手券売ったほうが儲けは大きいでしょう。それが下品だというなら、もっと他に売るもの考えるのが商売ではないでしょうか。

"

レコード会社はいつまで光る円盤を売る商売を続ける気なのだろう - SKiCCO JOURNAL

CD売上枚数の何割がちゃんと開封されて、リッピングではなく直接再生されているんだろうな。私も特に細かい音まで聞き込みたいごく一部の盤以外は、リッピングした音しか聴いていない(あ、風呂場ラジカセでは直接再生してるかw)。

(via ataru-mix)

(katoyuuから)

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"余計なことをするなTumblrを見習え"

Twitter / provegi: Twitter、余計なことをするなTumblrを見習え … (via poochin)

(yaruoから)

Quote
"東京のweb業界の人の多くは日本経済が本当に危険な状態にあることを肌で感じてないと思う。東京から出ないから。地方に行くと本当にシャッター街や老人しか乗ってない電車なんかいっぱいあって本気で怖くなる。日本にゴーストタウンがいっぱいあることをはてなで騒いでる奴等は実感してない。"

Twitter / fukuyuki (via rpm99) (via rosarosa-over100notes) (via gkojax) (via yaruo)

Quote
"

仮に離れたマシン同士で同じ内部時刻を保てたら分散システムは急速に進化します。なぜなら時間という1つの統一基準を基にどれが最新のデータであるのかを即座に判断でき、整合性が取れるからです。しかし、それが無理という前提で話が進んでいるのです。一体なぜなのでしょうか。

それは、離れたサーバ同士で時間を統一するのは非常に困難だからです。このようなシステムを構築する際、人間が常々意識する1秒なんかよりもさらに細かいミリ秒単位での動きを意識しなければなりません。

通常、サーバやパソコンの時刻を一致させるにはNTPという技術があります。普段利用しているPCの時計が比較的正確を保っているのはNTPを使って定期的に時刻を補正しているおかげです。

ただし、NTPにも弱点があります。それはネットワークの遅延に影響されるということです。人間にはほとんど感じることのできないミリ秒単位の遅延でも、読み書きが多いデータベースでは致命的な誤差になります。従って、NTPなどの既存技術は使用することができず、前述した前提条件が存在しなければなりませんでした。

面白いことに、グーグルはこの流れを完全に無視して別のアプローチを採ったようです。ここが今回の肝になります。つまり「そんな前提条件を無くしてしまえばいい」と、ちゃぶ台返しのような方法を採用したのです。その方法とは、グーグルは「データセンタに独自の原子時計を設置すればいいじゃん」と考えてしまったようです。まさに “Google Way” 。

"

Googleの最新データ分散技術が凄すぎる ―独自の原子時計を設置 | ガジェット速報 (via tatsukii)

(yaruoから)

Photo
deli-hell-me:


Twitter / pao5656: https://t.co/6tCE0hEL84 http:/ …
(@pao5656) pic.twitter.com/6tCE0hEL84 http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000008525.html … ソフトバンクってグラフをおかしく書く文化がグループ全体にあるのかな


なんだこのグラフw

deli-hell-me:

Twitter / pao5656: https://t.co/6tCE0hEL84 http:/

(@pao5656) pic.twitter.com/6tCE0hEL84 http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000008525.html … ソフトバンクってグラフをおかしく書く文化がグループ全体にあるのかな

なんだこのグラフw

(otsuneから)

Quote
"「あたりまえ」を「ありがとう」と言える人
「だからなに」を「おめでとう」と言える人
「もうだめだ」を「これからだ」と言える人
「なりたいな」を「なってやる」と言える人
「もういいや」を「まだやるぞ」と言える人





そういう人が社畜になる"

「あたりまえ」を「ありがとう」と言える人 - 2chコピペ保存道場 (via darylfranz)

(gallianoから)

Quote
" 以前に聞かれたことがあるのですが。

 「同人ゲーム作りたいんですけど、何から始めたらいいですか~?最初はやっぱりC言語とかの勉強がいいですか~?」

 いかん!それはダメだ!初心者が一番挫折するパターンだ!

 ゲームを作りたいのであれば、今の時代、いきなり言語から作り始めなくてもいろんなツールがある。例えばシューティングビルダーとか、RPGツクールとかノベル作るNスクリプトとか、アクションゲームエディターとか。

 むしろ、ゲームを作るにはまず何を作りたいか。そしてそれにはどうするのが最短か?を考えるのがよいかと。

 もっとも、上の各種ツールを使っても、完成に至れるのは1割。後は大概素材作りの段階で挫折すると思います。そのぐらいゲームつくりというのは素材を作るだけで大変なのですが。

 ゲーム作りのポイントは結局本業でも同人でも同じで「まず一通り遊べるものを完成させる」のが最初の試練です。"

最初にC言語からなど始めちゃいかんよ・・・ - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog) (via toronei)

(yaruoから)

Quote
"

Tumblrは、少なくとも僕が今まで見た全てのウェブサービスの中で一番

『全知感を増幅し時間を流し去る』

 事に成功しているサービスです。それも非常にシンプルな方法で。

"

(89) Tumblr (via petapeta) (via yaruo) (via yasunao-over100notes) (via mcsgsym) (via highlandvalley) (via reretlet) (via suyhnc) (via xxx310xxx) (via ak47) (via gkojax) (via katoyuu)

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"イカれたメンバーを紹介するぜ!エクセルの計算結果を電卓で検算しろと指示する上司!本当に電卓を叩き始める俺!以上だ!"

Twitter / chucky_neu (via rpm99)

(yaruoから)